TDA rule #46: Prior Bet Chips Not Pulled In
の自己翻訳

引用:
https://www.pokertda.com/view-poker-tda-rules/


46: Prior Bet Chips Not Pulled In

(当初にベットしたチップが戻してない)

A: To avoid confusion, players with prior-bet chips not yet pulled in who face a raise should verbalize their action before adding chips to the prior bet.

混乱を避けるため、プレイヤーが当初にベットしたチップをまだ戻していない状態でレイズに直面した時には、前にベットしたチップに新たなチップを追加する前に、口頭でアクションをするべきである。

B: If facing a raise, clearly pulling back a prior bet chip binds a player to call or raise; he or she may not put the chip(s) back out and fold.

もしレイズに直面して、当初ベットしたチップを戻したプレイヤーはコールかレイズのみに限定される。
彼(女)はチップを戻してフォールドしてはならない。

C: If new chip(s) are added silently and the bet is unclear to the house, the call and raise rules 41-45 apply as follows:

1) If prior chips don’t cover the call AND are either left alone OR fully pulled back, an overchip is a call and multiple new chips are subject to the 50% raise standard (Rule 43).

2) If prior chips are partly pulled back OR if prior chips cover the call, the combined final chip bet is a raise if reaching the 50% standard (Rules 43 and 45), if less it is a call.
See Illustration Addendum.

もし新しいチップが黙って追加され、ハウス(運営)に対してベット(の意図)が不明瞭だった場合、コールおよびレイズのルール41~45が次のように適用される:

1)もし当初のチップがコール分を満たさず、かつそれが置いたままか完全に戻されたかのどちらかである時、1枚のオーバーチップ(コール額を超えるチップ)はコール分であり、別のチップは50%基準に従う。

2)もし当初のチップが部分的に戻されたか、または当初のチップがコール分を満たしていて、最終的な混合したベット額が50%基準(ルール43と45)に達していたらレイズであり、少なければコールである。

昔書いたプログラムの結果はもう少し色々出て来た気がしたので、手牌の同一牌制限を3枚から4枚にしてみたところ、

C:\ruby>mentin13a
"0,1,1,4,1,1,1,1,3"
"0,1,1,4,1,4,1,1,0"
"0,1,4,2,1,1,1,3,0"
"0,3,1,1,1,1,4,1,1"
"0,3,1,1,1,2,4,1,0"
"1,1,4,1,1,1,1,3,0"
"3,1,1,1,1,1,1,1,3"
"3,1,1,1,1,4,1,1,0"
93600

となった。昔見た結果はこれだったのかもしれないな。
これだと厳密には9面待ちにはならないけど。
とりあえずこれでメンチン9面待ちプロジェクトは終了。
折角頭の片隅から昔学んだプログラミングを引っ張り出して来たので、引き続き色々ゲームがらみでプログラム組んで行こうと思う。

今回のコードは以下の通り

# Your code here!
Prime=[1,2,3,5,7,11,13,17,19,23]
t=0
for a in 0..4
for b in 0..4
for c in 0..4
#if a+b+c<1 then;emin=1;else;emin=0;end
if a+b+c>9 then;dmax=13-a-b-c;else;dmax=4;end

for d in 0..dmax
#if a+b+c+d<1 then;emin=1;else;emin=0;end
if a+b+c+d>9 then;emax=13-a-b-c-d;else;emax=4;end

for e in 0..emax
if a+b+c+d+e<1 then;fmin=1-a-b-c-d-e;else;fmin=0;end
if a+b+c+d+e>9 then;fmax=13-a-b-c-d-e;else;fmax=4;end

for f in fmin..fmax
if a+b+c+d+e+f<5 then;gmin=5-a-b-c-d-e-f;else;gmin=0;end
if a+b+c+d+e+f>9 then;gmax=13-a-b-c-d-e-f;else;gmax=4;end

for g in gmin..gmax
if a+b+c+d+e+f+g<9 then;hmin=9-a-b-c-d-e-f-g;else;hmin=0;end
if a+b+c+d+e+f+g>9 then;hmax=13-a-b-c-d-e-f-g;else;hmax=4;end

for h in hmin..hmax
i=13-a-b-c-d-e-f-g-h
t+=1

machi=1

for tumo in 1..9
agari=0

for atama in 1..9
tehai=2**a*3**b*5**c*7**d*11**e*13**f*17**g*19**h*23**i*Prime[tumo]
#if t%1000==0 then;p "#{t},#{tehai}";end

if tehai%Prime[atama]**2==0 then
tehai=tehai/Prime[atama]**2
if tehai%8==0 then;tehai=tehai/8;end
if tehai%30==0 then;tehai=tehai/30;end
if tehai%30==0 then;tehai=tehai/30;end
if tehai%27==0 then;tehai=tehai/27;end
if tehai%105==0 then;tehai=tehai/105;end
if tehai%105==0 then;tehai=tehai/105;end
if tehai%125==0 then;tehai=tehai/125;end
if tehai%385==0 then;tehai=tehai/385;end
if tehai%385==0 then;tehai=tehai/385;end
if tehai%343==0 then;tehai=tehai/343;end
if tehai%1001==0 then;tehai=tehai/1001;end
if tehai%1001==0 then;tehai=tehai/1001;end
if tehai%1331==0 then;tehai=tehai/1331;end
if tehai%2431==0 then;tehai=tehai/2431;end
if tehai%2431==0 then;tehai=tehai/2431;end
if tehai%2197==0 then;tehai=tehai/2197;end
if tehai%4199==0 then;tehai=tehai/4199;end
if tehai%4199==0 then;tehai=tehai/4199;end
if tehai%4913==0 then;tehai=tehai/4913;end
if tehai%7429==0 then;tehai=tehai/7429;end
if tehai%7429==0 then;tehai=tehai/7429;end
if tehai%6859==0 then;tehai=tehai/6859;end
if tehai%12167==0 then;tehai=tehai/12167;end
if tehai==1 then;agari=1;else;agari=0;end
end

if agari==1 then;break;end
end #for atama

if agari==1 then;machi=machi*Prime[tumo];end
end #for tumo

if machi==223092870 then;p "#{a},#{b},#{c},#{d},#{e},#{f},#{g},#{h},#{i}";end

end
end
end
end
end
end
end
end
p t

上手く行かなかった原因が、コードを紙に印刷して整理したら判明した。
原因は頭を落としていなかったこと。つまり
>tehai=tehai/Prime[atama]**2
の一行を入れ忘れていたこと。

オンラインだとタイムアウトしてしまったのでローカルで動かした結果、

C:\ruby>mentin13.rb
"3,1,1,1,1,1,1,1,3"
30276

つまり13面待ちになるのは純正九蓮宝燈の形のみ。
伊達にダブル役満じゃないね。

完成コードは以下の通り。本当はアガリ判定に七対子も入れないといけないんだけど今回は結果に影響が無いので割愛した。

# Your code here!
Prime=[1,2,3,5,7,11,13,17,19,23]
t=0
for a in 0..3
for b in 0..3
for c in 0..3
for d in 0..3
if a+b+c+d<1 then;emin=1;else;emin=0;end
if a+b+c+d>10 then;emax=13-a-b-c-d;else;emax=3;end

for e in emin..emax
if a+b+c+d+e<4 then;fmin=4-a-b-c-d-e;else;fmin=0;end
if a+b+c+d+e>10 then;fmax=13-a-b-c-d-e;else;fmax=3;end

for f in fmin..fmax
if a+b+c+d+e+f<7 then;gmin=7-a-b-c-d-e-f;else;gmin=0;end
if a+b+c+d+e+f>10 then;gmax=13-a-b-c-d-e-f;else;gmax=3;end

for g in gmin..gmax
if a+b+c+d+e+f+g<10 then;hmin=10-a-b-c-d-e-f-g;else;hmin=0;end
if a+b+c+d+e+f+g>10 then;hmax=13-a-b-c-d-e-f-g;else;hmax=3;end

for h in hmin..hmax
i=13-a-b-c-d-e-f-g-h
t+=1

machi=1

for tumo in 1..9
agari=0

for atama in 1..9
tehai=2**a*3**b*5**c*7**d*11**e*13**f*17**g*19**h*23**i*Prime[tumo]
#if t%1000==0 then;p "#{t},#{tehai}";end

if tehai%Prime[atama]**2==0 then
tehai=tehai/Prime[atama]**2
if tehai%8==0 then;tehai=tehai/8;end
if tehai%30==0 then;tehai=tehai/30;end
if tehai%30==0 then;tehai=tehai/30;end
if tehai%27==0 then;tehai=tehai/27;end
if tehai%105==0 then;tehai=tehai/105;end
if tehai%105==0 then;tehai=tehai/105;end
if tehai%125==0 then;tehai=tehai/125;end
if tehai%385==0 then;tehai=tehai/385;end
if tehai%385==0 then;tehai=tehai/385;end
if tehai%343==0 then;tehai=tehai/343;end
if tehai%1001==0 then;tehai=tehai/1001;end
if tehai%1001==0 then;tehai=tehai/1001;end
if tehai%1331==0 then;tehai=tehai/1331;end
if tehai%2431==0 then;tehai=tehai/2431;end
if tehai%2431==0 then;tehai=tehai/2431;end
if tehai%2197==0 then;tehai=tehai/2197;end
if tehai%4199==0 then;tehai=tehai/4199;end
if tehai%4199==0 then;tehai=tehai/4199;end
if tehai%4913==0 then;tehai=tehai/4913;end
if tehai%7429==0 then;tehai=tehai/7429;end
if tehai%7429==0 then;tehai=tehai/7429;end
if tehai%6859==0 then;tehai=tehai/6859;end
if tehai%12167==0 then;tehai=tehai/12167;end
if tehai==1 then;agari=1;else;agari=0;end
end

if agari==1 then;break;end
end #for atama

if agari==1 then;machi=machi*Prime[tumo];end
end #for tumo

if machi==223092870 then;p "#{a},#{b},#{c},#{d},#{e},#{f},#{g},#{h},#{i}";end

end
end
end
end
end
end
end
end
p t

麻雀でメンチン9面待ちの形がいくつあるのかを調べるためのプログラムを書いている。
10年くらい前に書いたことがあるのだがコードが見つからないので再びチャレンジ。
しかし上手くいかないな・・・なんでだろう。

コード
https://paiza.io/projects/V64nivxXXf9Bvb2d9G96pg?language=ruby

(その2に続く)

久々にプログラムを組んで調べてみた。
6-7-8が最もドボン率が低いのね。直感的には、もっと広く散っているかと思ってた。

tcasesdiceAliveDead
1311192"6,7,8"92.0%8.0%
1161185"5,7,8"91.4%8.6%
1321185"6,7,9"91.4%8.6%
901181"4,6,8"91.1%8.9%
1371181"6,8,10"91.1%8.9%
951170"4,7,8"90.3%9.7%
1331170"6,7,10"90.3%9.7%
1111160"5,6,8"89.5%10.5%
1361160"6,8,9"89.5%10.5%
671157"3,7,8"89.3%10.7%
961157"4,7,9"89.3%10.7%
1181157"5,7,10"89.3%10.7%
1341157"6,7,11"89.3%10.7%
311154"2,7,8"89.0%11.0%
1351154"6,7,12"89.0%11.0%
1101149"5,6,7"88.7%11.3%
1461149"7,8,9"88.7%11.3%
891148"4,6,7"88.6%11.4%
1471148"7,8,10"88.6%11.4%
261145"2,6,8"88.3%11.7%
921145"4,6,10"88.3%11.7%
1011145"4,8,10"88.3%11.7%
1391145"6,8,12"88.3%11.7%
971136"4,7,10"87.7%12.3%
1121123"5,6,9"86.7%13.3%
1211123"5,8,9"86.7%13.3%
611121"3,6,7"86.5%13.5%
1481121"7,8,11"86.5%13.5%
251120"2,6,7"86.4%13.6%
911120"4,6,9"86.4%13.6%
1221120"5,8,10"86.4%13.6%
1491120"7,8,12"86.4%13.6%
1001118"4,8,9"86.3%13.7%
1131118"5,6,10"86.3%13.7%
621106"3,6,8"85.3%14.7%
1171106"5,7,9"85.3%14.7%
1381106"6,8,11"85.3%14.7%
831099"4,5,7"84.8%15.2%
1501099"7,9,10"84.8%15.2%
841096"4,5,8"84.6%15.4%
1401096"6,9,10"84.6%15.4%
681092"3,7,9"84.3%15.7%
1191092"5,7,11"84.3%15.7%
321083"2,7,9"83.6%16.4%
691083"3,7,10"83.6%16.4%
721083"3,8,9"83.6%16.4%
981083"4,7,11"83.6%16.4%
1141083"5,6,11"83.6%16.4%
1201083"5,7,12"83.6%16.4%
271080"2,6,9"83.3%16.7%
331080"2,7,10"83.3%16.7%
731080"3,8,10"83.3%16.7%
931080"4,6,11"83.3%16.7%
991080"4,7,12"83.3%16.7%
1241080"5,8,12"83.3%16.7%
201074"2,5,8"82.9%17.1%
1421074"6,9,12"82.9%17.1%
631071"3,6,9"82.6%17.4%
1231071"5,8,11"82.6%17.4%
361066"2,8,9"82.3%17.7%
641066"3,6,10"82.3%17.7%
861066"4,5,10"82.3%17.7%
1021066"4,8,11"82.3%17.7%
1041066"4,9,10"82.3%17.7%
1151066"5,6,12"82.3%17.7%
131057"2,4,8"81.6%18.4%
371057"2,8,10"81.6%18.4%
941057"4,6,12"81.6%18.4%
1441057"6,10,12"81.6%18.4%
281051"2,6,10"81.1%18.9%
1031051"4,8,12"81.1%18.9%
191049"2,5,7"80.9%19.1%
1521049"7,9,12"80.9%19.1%
561047"3,5,8"80.8%19.2%
1411047"6,9,11"80.8%19.2%
121046"2,4,7"80.7%19.3%
1541046"7,10,12"80.7%19.3%
851035"4,5,9"79.9%20.1%
1251035"5,9,10"79.9%20.1%
491032"3,4,8"79.6%20.4%
821032"4,5,6"79.6%20.4%
1431032"6,10,11"79.6%20.4%
1561032"8,9,10"79.6%20.4%
481025"3,4,7"79.1%20.9%
1531025"7,10,11"79.1%20.9%
551020"3,5,7"78.7%21.3%
1511020"7,9,11"78.7%21.3%
351012"2,7,12"78.1%21.9%
341009"2,7,11"77.9%22.1%
501009"3,4,9"77.9%22.1%
711009"3,7,12"77.9%22.1%
761009"3,9,10"77.9%22.1%
871009"4,5,11"77.9%22.1%
1281009"5,10,11"77.9%22.1%
571006"3,5,9"77.6%22.4%
701006"3,7,11"77.6%22.4%
1261006"5,9,11"77.6%22.4%
54999"3,5,6"77.1%22.9%
157999"8,9,11"77.1%22.9%
18998"2,5,6"77.0%23.0%
158998"8,9,12"77.0%23.0%
21985"2,5,9"76.0%24.0%
127985"5,9,12"76.0%24.0%
11983"2,4,6"75.8%24.2%
58983"3,5,10"75.8%24.2%
65983"3,6,11"75.8%24.2%
74983"3,8,11"75.8%24.2%
105983"4,9,11"75.8%24.2%
160983"8,10,12"75.8%24.2%
5980"2,3,8"75.6%24.4%
14980"2,4,9"75.6%24.4%
22980"2,5,10"75.6%24.4%
29980"2,6,11"75.6%24.4%
51980"3,4,10"75.6%24.4%
75980"3,8,12"75.6%24.4%
106980"4,9,12"75.6%24.4%
107980"4,10,11"75.6%24.4%
129980"5,10,12"75.6%24.4%
145980"6,11,12"75.6%24.4%
4975"2,3,7"75.2%24.8%
155975"7,11,12"75.2%24.8%
47962"3,4,6"74.2%25.8%
159962"8,10,11"74.2%25.8%
15957"2,4,10"73.8%26.2%
30957"2,6,12"73.8%26.2%
39957"2,8,12"73.8%26.2%
108957"4,10,12"73.8%26.2%
38954"2,8,11"73.6%26.4%
66954"3,6,12"73.6%26.4%
6923"2,3,9"71.2%28.8%
23923"2,5,11"71.2%28.8%
78923"3,9,12"71.2%28.8%
130923"5,11,12"71.2%28.8%
40920"2,9,10"71.0%29.0%
59920"3,5,11"71.0%29.0%
77920"3,9,11"71.0%29.0%
88920"4,5,12"71.0%29.0%
3886"2,3,6"68.4%31.6%
161886"8,11,12"68.4%31.6%
46867"3,4,5"66.9%33.1%
162867"9,10,11"66.9%33.1%
10852"2,4,5"65.7%34.3%
163852"9,10,12"65.7%34.3%
52851"3,4,11"65.7%34.3%
79851"3,10,11"65.7%34.3%
41825"2,9,11"63.7%36.3%
60825"3,5,12"63.7%36.3%
7822"2,3,10"63.4%36.6%
16822"2,4,11"63.4%36.6%
24822"2,5,12"63.4%36.6%
42822"2,9,12"63.4%36.6%
80822"3,10,12"63.4%36.6%
109822"4,11,12"63.4%36.6%
2757"2,3,5"58.4%41.6%
164757"9,11,12"58.4%41.6%
43750"2,10,11"57.9%42.1%
53750"3,4,12"57.9%42.1%
17715"2,4,12"55.2%44.8%
44715"2,10,12"55.2%44.8%
8681"2,3,11"52.5%47.5%
81681"3,11,12"52.5%47.5%
1676"2,3,4"52.2%47.8%
165676"10,11,12"52.2%47.8%
9568"2,3,12"43.8%56.2%
45568"2,11,12"43.8%56.2%

※コード

Prime=[1,1,2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31]
Kai=[0]
for t in 0..164
Kai[t]=0
end
seki=0

for a in 1..6
for b in 1..6
for c in 1..6
for d in 1..6

seki=Prime[a+b]*Prime[a+c]*Prime[a+d]*Prime[b+c]*Prime[b+d]*Prime[c+d]

t=0
for x in 2..10
for y in x+1..11
for z in y+1..12
if seki%Prime[x]*seki%Prime[y]*seki%Prime[z]==0 then
Kai[t]+=1
end
t+=1
end
end
end

end
end
end
end

p Kai

※実行

https://paiza.io/en/projects/new?language=ruby

Definition of Late Regging
https://www.texasholdem-king.com/poker-terms/late-regging/?fbclid=IwAR2_m3oOVO6cANKajluwVsuTMt-Lgnyz78CKlejHPfsFaii1tS03JEdJtuA


Many poker events in this day and age, whether live or online, will feature "late registration". This means that you can register and play in the event after it starts, up to a certain point.

オンラインかライブかを問わず、最近多くのポーカーイベントで取り入れられている「レイトレジストレーション」。これはイベント開始後のある時点までレジスト(参加登録)して遊べることを意味する。

For instance, let's say that there is an online event where late registration is available for the first 12 levels. This means that you can sign up and play in the event after it starts, as long as you enter before the 12th level has been completed.

例えば、最初の12レベルの間、レイトレジストレーションが可能なオンラインイベントがあったとしよう。これはイベント開始後、レベル12が終了するまでに参加すればイベントが開始した後でもサインアップして遊ぶことが出来ることを意味する。

In many cases, late registration events also feature re-entries, which means that you would be able to re-enter the event after being knocked out, provided that late registration is still open.

多くの場合、レイトレジストレーションが可能なイベントではリエントリーも取り入れられている。これはそのイベントで飛ばされてもレイトレジストレーションがまだ可能であればそのイベントに再び参加出来ることを意味する。

In some live events, late registration will extend to the next day of play. For instance, late registration may extend all the way up until the start of Day 2 of the event. So, if you were knocked out on Day 1 (if re-entries are allowed) or were simply late to sign up for the event, you can still sit down to play on Day 2 of the event.

いくつかのライブイベントでは、レイトレジストレーションは翌日まで続く。例えば、あるイベントの二日目の開始時点まで、といった具合に。なので、もしあなたが初日に飛ばされてしまっても(リエントリーが可能なら)、あるいは単にサインアップが遅れたとしても、そのイベント二日目にテーブルに着席することが出来る。

Some believe that you should never late-reg an event, as you are missing out on crucial time early in the event that could be used to build your stack.

イベント序盤のスタックを築くための重要な時間帯を逃してしまうため、レイトレジストは絶対すべきでないと信じている人は少なからずいる。

Others believe that the tournament doesn't truly begin until the later levels of the tournament. Phil Hellmuth, for instance, is rarely playing in the first or second level of a tournament.

一方で、トーナメントのレベルが後の方に差し掛かるまではトーナメントは本当に始まっているとは言えないと信じている人もいる。例えばフィルヘルミュース、彼はトーナメント最初の1-2レベルをプレイすることはめったに無い。

3年前の11月に始まったお屋敷合宿も7回目となりました。今回はこの時期にしては暖かかくて良かったですね。
前回同様、連休前の平日から2泊3日という日程。たくさん遊べるように今回は開始時間を早めて午後イチからのスタートとしました。
遊んだゲームを記録するぜ。

11/2(木)

合宿初日。13時すぎに屋敷に到着し、まついさんと準備に取り掛かる。14時頃到着したアシさんにも色々手伝ってもらったりしつつ、バスが遅れていたカワサッキーが15時頃到着してようやくゲーム開始。

フィットトゥプリント(初)
同卓:アシ、カワサッキー、まつい
今回の合宿一発目は、アシさん持ち込みの軽い奴からスタート。
ラウンド前半でタイルの山から欲しいものをひたすらかき集めて、後半でそいつらを条件に合うように盤面に配置する、これを3ラウンド行うゲーム。なるべく隙間なく、かつ上手に配置すれば高得点がもらえるのでたくさんタイルが欲しいけど、取り過ぎて余らせると失点が増える。
これは面白いねー。そして性格が出る。俺はタイルを余らせないように慎重に行き過ぎて、逆に盤面がスカスカ(笑)$マークはしっかり集めていたので、なんとかドボンだけは回避の3位でした。インスト込みで40分くらいだったかな。
6人まで遊べるのもポイントが高いね。ちょっと欲しくなってきた。


エルグランデ
同卓:アシ、カワサッキー、まつい、シニチロ
シニチロさんが到着したので、重めのゲームで5人ベストということで自分が持ち込んだエルグランデをチョイス。新版が出る前に旧版を回しておきたい。
ゲームの最初にTipとして、ラス前パワーカード1出しからのオーラス13出しが強いよと教えて、自らきっちりその通り実行して勝利。実際はその前に2を出すとこまでセットなんだけど(笑)
でも初プレイのアシさんが結構上手く立ち回っていて、実は1点差ぎりぎりの辛勝でした。
インスト込みで3時間くらい。今回はちょっと時間掛かっちゃったな。



スルーザデザート(邦題:砂漠を超えて)
同卓:アシ、カワサッキー、れもん
アシさん持ち込み。2-3カ月ぶり、2回目のプレイ。
5色のラクダを盤面に配置して、マジョリティと陣取り争いで得点を競う。
ルールが分かりやすくてとても良い。
陣取りであまり点が取れていなかったので順位は低そうだと思いきや、オアシス点が伸びて1位でした。
インスト込みで体感1時間半くらい。



八八
同卓:アシ、かわさっきー、シニチロ、おぎや、ヤン、ひろき
初日の夜の恒例行事となっている八八、ゆるく飲みながら7人で。越年無しの12カ月。
今回は全然良いところが無かった。1回も上がれなかったんじゃないかな。十菓子を5枚くらい抱えて最下位でした。インスト込みで2時間くらいかな。
初日はここで終了。消灯して就寝。



11/3(祝・金)

カロム
同卓:シニチロ、アシ?、カワサッキー、おぎや?、ひろき、しゅん?、えま、れお
朝イチカロムもまた合宿名物。朝以外にも何度か遊んだから、いつ誰と遊んだのか良く覚えてない。久しぶりのひろきさんと、初めてのレオ君が上手くてびっくりしたのは覚えてる。



フランチャイズ
同卓:かわさっきー、シニチロ、れもん、ひろき
シニチロさん持ち込み。何年か前に塩尻えんぱーくのPOP!で遊んで以来のフランチャイズ。すっかりルール忘れてました。
ひろきさんと二人で西側を独占しつつ中央にも進出して終盤まで上手く立ち回ったつもりだったけど、最後に1手間に合わず西側の得点を落として4位になってしまった。無念。
インスト込みで、2時間くらいか。


ファーストラット
同卓:かわさっきー、ひろき、エレン、しゅん
エレンさん持ち込み。初期リソースの傾斜を無くし、ラウンド毎にスタプレが時計回りに移動するエレンさん独自のバリアントルールを採用。
5番手スタートだったのだが、いきなり選択肢が無くてキツイ。その後も4、3と後手番が続き、先手番の人たちに良いポジションを抑えられて、序盤でついた差がどんどん拡がり、結局3位に大差をつけられての4位、1番手スタートだったひろきさんと二人で沈む結果となった。
このバリアント、ちょっと5番手には厳しいな。初めて遊んだ前回の広丘では5番手でも1位だったし。タイルの配置が噛み合わなかったのかもしれないけど。
インスト込みで2時間くらい。


テラミスティカ 革新の時代(初)
同卓:かわさっきー、てつ、えま
てつさん持ち込み、話題の新作。
これは面白い!テラミスティカのエッセンスを巧みに流用しつつ、ガイアプロジェクトとは違う方向にゲームを上手く昇華させている。ゲーム毎に異なるランダム要素も多く、リプレイ性も高くて毎回新鮮に遊べそう。まだテラミスティカを遊んだことがない人は、逆にこっちから入った方がいいかも。
メンバーが皆長考しない早打ち勢なのでダウンタイムが気にならず快適に遊べたのも満足度高かった。やっぱ重ゲーはテンポ良く遊ばないと。
結果は148点で2位。ベストを尽くしたつもりだったけど、テラミもガイアも数えるほどしか遊んでいないカワサッキーが僅差で3位だったので大したもんだね。インスト込みで3時間ちょい。
今回の合宿で一番楽んだのはこれかもしれないな。広丘に行ったらまた遊ばせてもらおう。


ザ・クルー深海
同卓:かわさっきー、てつ、えま
てつさん持ち込み。使い込まれ具合がすごいね。別卓が終わるのを待つ間に、時間調整に使い勝手の良いことでお馴染みの一品を。
いつか固定メンバーで最初から最後まで通しで一回やってみたいな。

ファイブクラウンズ
同卓:かわさっきー、えま、おち
同じく時間調整に、7人まで遊べる懐の深さが魅力の運要素強めのラミー系。
いつ止めてもいいんだけど、ついつい最終ラウンドまでやっちゃうんだよね。

チグリスユーフラテス
同卓:アシ、しゅん、てつ(+見学かわさっきー)
今回の合宿二日目夜のメインイベント手本引きの裏番組に、クニツィア巨匠のチグユーをチョイス。
手本引きに行かないだけあり、アブストラクトが強そうな面々と。
二人初プレイ&しゅん君もほぼ覚えてないということで序盤はみんな手探り状態の中、経験者のプレイングを見せてやるぜと軽いノリで戦争を仕掛けにいったら返り討ちに遭ってしまった。情けない。言うて俺も2回目だし。
終わってみれば最下位。点が伸びていなかった緑のタイルが終盤全然引けず、結局2点しか取れなかった。しゅん君が1位でした。
今回は誰も災害タイルを使ってなかった。一回遊ばないと使いどころわかんないか。
一日の〆に遊ぶにはちょっと複雑で重すぎたかも。インスト込みで2時間くらい。


11/4(土)

カロム
同卓:シニチロ、かわさっきー、おち
良く覚えてないけど最終日も朝カロムからだったような気がする。
しかし缶飲料を飲みながらカロムをやるのは次回から禁止した方がいいかもしれんな。。。

アグリコラ
同卓:かわさっきー、れもん、えま、てつ
POP!で遊んだメンバーが集まればやっぱり遊びたくなる旧版アグリコラ。
初手で選んだ人形使いがいい仕事してくれた。盤外点稼いで結構イイ線行ってるかな?と思ったら47点、1位のれもんさんに1点差で惜しくも2位でした。最後の脱穀職人で俺を選んでくれれば1位タイだったんだがなぁ。
インストなしで1時間半くらいだったかな?

ザ・クルー深海
同卓:かわさっきー、えま、おち
先に帰ったてつさんのを借りて、別卓が終わるまで時間調整。

ファイブクラウンズ
同卓:まつい、かわさっきー、れもん、おぎや、あとう、おち
残りが7人になったので、かわさっきーとおちちゃんが帰るまでの時間調整にファイブクラウンズ7人戦。

ファウンデーションズオブローマ(初)
同卓:まつい、れもん、おぎや、あとう
楽しかった合宿のラストを締めくくるのは、あとうさん持ち込みのゴージャスな一品。
見た目に反して、ゲーム自体は割とシンプルな中量級。
結果は早取りの共有建物が上手く取れず最下位。あとうさんが独走して、他4人は団子でした。インスト込みで2時間くらい?
また遊びたいけど、持ってくるのは大変だよね笑


この後あとうさんとれもんさんに片付けを手伝ってもらって17時前に撤収。今回も無事終わって良かった。
大きく状況が変わっていなければ、次回はまた4月かな。いつまでもみんなでボドゲが遊べるような、平和な世界でありますように。

おまけ

遊んだゲーム総括。三日間で16ゲーム遊べたので充実した合宿になった。最初からほぼ最後までいたカワサッキーと遊んだ回数が圧倒的に多かったね。つちのこさんとは残念ながら遊べなかったのでまた次回。

・新型コロナ、インフルエンザなど感染症が流行っているので、館内ではマスク着用でお願いします。(こちらでも用意しています)

・キャンセル料は頂かないので、当日体調不良だったり、熱がある、新型コロナの濃厚接触者となってしまった方は参加を自重していただくようお願いいたします。

・当日おおよその到着予定時刻がわかったら、DMにコメントで教えて下さい。(到着後にお待たせする時間を減らしたいので)

・お酒を飲む方は、飲み過ぎないようにしてください。お酒を飲んでも構いませんが、あくまでボードゲーム合宿であり、宴会や飲み会ではありません。

・敷地内は禁煙なので、煙草を吸いたい方は、敷地の外(道路のとこ)で吸って下さい。吸い殻は持ち帰って下さい。

・飲み物用のホルダーを用意してあるので、缶や紙コップなど蓋のない飲み物はホルダーに入れて飲んで下さい。万が一こぼしてしまったら、ゲームはいったん中断して、同卓している方も含めて全員でぞうきんで拭くなど対処してください。
畳に醤油やジュースをこぼしてしまった時の対処方法


・虫が入ったりするのを防ぎたいので、玄関のドアや窓などを開けたままにしないでください。カメムシが大量発生しているので、捕獲用にガムテープを用意してあります。見つけたら捕まえてゴミ袋に捨てて下さい。

・ボドゲ部屋に食べ物を置く用のテーブルをひとつ用意しておきますので、みんなで食べるために持参した差し入れなどがある場合は私を通さず直接そこに置いて、DMにその旨コメントを入れておいて下さい。

・住宅地かつ古い木造家屋のため、声が響いたり、家がきしんだりします。22時を過ぎたら、大声を出さないようにしてください。24時を過ぎたら、小声で話すようにしてください。26時を過ぎたら、寝ましょう。夜中と早朝は、なるべく足音を立てないように静かに歩きましょう。

・ペットボトルや缶、瓶、プラスチックのコップなどの飲み終わったものは、そのまま捨てたり放置したりせずに、台所でゆすいで、乾かしてから捨ててください。ラベルや蓋はプラごみの黄色い袋に捨ててください。

・館内の立ち入り禁止の場所に立ち入ったり、タンスやふすまなどを開けたりしないようにお願いします。

・ゲームは自分が持ち込んだものだけでなく、他のひとの持ち込んだゲームも遊ぶようにしましょう。

・自分のゲームを持ち込んで遊ぶつもりの人は、ちゃんとインスト出来るように、最低限ルールは事前に把握しておきましょう。

・ゲーム中に携帯アプリで遊んだり、別卓で遊んでる人とおしゃべりをしたりして、ゲームの進行を滞らせないようにしましょう。

・人のゲームで遊ぶときは、コンポーネントを大事に扱いましょう。お菓子を食べた手で駒に触ったり、口元にカードを当てたりしないようにしましょう。

・夜はそれなりに冷えるので、暖かい服装を持参しましょう。厚手の靴下推奨です。

・今回は食事は朝食以外用意していないので、各自で外食するか、持ち込むかして下さい。食器を使ったら洗って乾かしてください。

Clan MacEwen
契約達成してホップ獲得→獲得したホップの数だけ小麦をビールに変換かつ9金獲得できる(上限3回)

Clan MacDonald
木こりと鉱夫の代わりに水夫、6金で配置して4金収入
水夫は水の上にのみ配置可能、配置コストは無料、水夫同士隣接不可
1ターンに1回、メインアクションの前に水夫を1歩移動可能

Clan Mackenzie
・生産フェイズに1ウィスキー生産毎に+3金獲得
・セラーのウィスキーは生産フェイズ頭で右に移動
・セラーのウィスキーはいつでも回収できて7/15金獲得
・生産フェイズ最後に生産したウィスキーのうち1本をセラーに入れる
・ラウンド終了時のボーナス得点(スコアリングタイル)でセラーのウィスキーも対象になる

Clan Stewart
・船+1、商人+3でスタート
・商品売買の際、1種類につき最初に+1金もらえる(個数に依らず)

Clan Fergusson
・労働者(木こり/鉱夫)3体でスタート、ただし配置はマップ外周のみ、ゼノ族方式で配置
・船+3(1-2人は+2)でスタート

Clan Campbell
加工品それぞれの1/2/3/4軒目の建設コストが各3/4/4/5金安くなる。

Clan Robertson
湖のほとりの三角州に配置するときトータルコストが3安くなる。初期配置を含む。

Clan Buchanan
・契約タイルを2枚保有できる。場の契約タイルを獲得するときは2枚まで同時に獲得できる。
・(4軒目の)ビルディングボーナスでは契約タイルを3枚ではなく6枚ドローして2枚まで獲得できる。
・契約タイルは1手番で2枚まで達成できる。

posturing: free 1 kiosk/pav
jumping: break x gain $2x (x?)
sunbathing: sell $4(x3)
venom: venom token
scavenging: draw x take 1
Iconic: gain 1Pt/icon
Action()
Boost() 1/5
Pouch: place x card gain 2xPt
Flock: share enclosure
Peacocking: place a Large Bird Aviary for free, if possible (BuildがI でもOK)

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